2007年5月4日 星期五

真.三國無雙簡介

光榮公司以及台灣光榮簡介
日本光榮公司以著名的歷史遊戲中國的三國志系列、日本的信長之野望系列,深植大大小小玩家的心長達十多年之久,光榮公司的強打作品三國志系列主體「三國志」至今己推出至11代,信長之野望系列也是推出至12代(革新),幾乎是代代廣受好評。後來於西元2000年時,於台灣也正式成立了台灣光榮的子公司,而他們推出的第一款就是於2001年推出的,三國志8代以及信長之野望嵐世紀(第八代)也都是銷售長鴻。
而現今看到的很多光榮推出以歷史背景為主軸的遊戲軟體,皆是從這兩個系列所衍生出來的,如三國志英傑傳系列、PS2的強打作品-真.三國無雙(至今共推出4代)、戰國無雙(共2代),最近更有是將兩款遊戲出現的人物結合至一款遊戲中推出。光榮公司不僅僅主打於電腦單機版遊戲、PS2、XBOX360,他們更推廣至網路版、掌上型遊樂器,以獲得更多更廣大市場玩家的支持。

真.三國無雙的遊戲特色:
1.全方位的戰爭臨場感
真.三國無雙系列在這動作遊戲方面的創造可說是全然的創新,以3D的遊戲方式取代了以往2D平面的遊戲進行方式。於遊戲中,玩家扮演參戰兩軍中一方的某一位將領並投身於戰場之中。在遊戲過程中,遊戲者只作為戰爭的一分子,並非絕對的主角。在千軍萬馬中見敵人就打,自由的殺敵,是這遊戲的最大的樂趣之一。

2.操作簡單,力圖爽快
真.三國無雙系列的遊戲操作極易掌握而且從推出至今,每一代作品的操作方式也都沒有改變,同時由於武將和普通士兵的能力差異極大,也很容易區分敵我,以致於玩家可以在遊戲中快速地消滅大量敵人。擊破數往往以百千計,而且殺敵數量,往往也是衡量得分的一個依據。所以,儘管遊戲本身沒有出現任何血腥場面,但仍然由於其大量殺人、過於暴力的緣故,所以被指定為12歲以上。

3.深厚廣闊的歷史背景
真.三國無雙系列取材於三國志和三國演義,這本身就吸引了大量的三國志及三國演義愛好者,以及三國志遊戲的玩家。就如同其姐妹作-戰國無雙取材於日本當時的戰國時代,吸引了信長之野望系列的玩家以及對該段歷史有興趣的玩家的注意。

4.假想人物和人物性格的再創造
儘管以歷史題材為背景,真.三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的創新。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(如貂蟬、大小喬等女性角色),一些人物的性格設定嚴重偏離真正的歷史(如魏延、張郃等)甚至連上古中傳說的人物伏羲、女媧也都有參與這場盛事。儘管這些設定也曾遭人詬病,但很快就被更多的玩家所接受,因為遊戲的重點並不是在於重視遊戲於歷史上的真實度,而是享受那種一騎擋千的娛樂性。同時,正是由於人物個性十分鮮明,一場場戰鬥中成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為「一幕幕英雄交錯的史詩」。

真.三國無雙系列的沿革
從西元2000年於PS2上推出的第一款作品「真.三國無雙」是接續著之前於PS上推出的三國無雙,但遊戲的方式是完全不同的,前代是單純的格鬥對打遊戲,而後作是以操控單人為主的動作過關遊戲,時至今日,己推出到了第四代,而由本作也衍生出更多玩樂性的「猛將傳」「Empire」等。其中,所謂猛將傳是由主程式的架構下,再衍生出更多的關卡及遊戲方式,從一代之後代代皆有發行;而帝王傳是把主程式的遊戲進行方式,加入了三國志系列的戰略元素,以取代了原來只有簡單的打打殺殺的方式,僅三、四兩代推出;而Hyper是以主程式的部分再加強影像的承現,完全移植到電腦平台上去進行遊戲,搶攻的為所謂「專業玩家」以及有電腦沒錢買電視遊樂器主機玩家的市場,與帝王傳相同只有三、四兩代推出,而其中最特別的就是一代還推出過「完全中文版」,表示了光榮公司想搶攻台灣市場的決心!

真.三國無雙歷代簡介
一代:
真.三國無雙一代為此一系列作以及其它類似的動作遊戲的開山始祖,雖然說畫面、精緻度都是算下下之選,但由於是第一款,所以也可以成為後續作品的雛型,而且遊戲的光碟還是以前的CD-ROM,所以可以承現的遊戲內容和畫面皆是有限的。

二代:
無雙系列於一年後推出第二代,此兩代之間只有一年的間隔,但差別卻是其它代之間最大的:
1. 遊戲光碟由原本的CD-ROM →DVD-ROM
2. 新增了遊戲的元素:武將道具、武將的歷史
3. 武將的動作會隨著裝備的武器不同,而有不同的攻擊模式
4. 新增了挑戰模式,而不像一代只有單純的武將過關模式以及自由攻略的自由模式
5. 收納庫系統,只要玩家一獲得新的道具、武將或是武器,就會馬上收錄到這個倉庫之中,而可以滿足遊戲偏執狂一定要將遊戲玩至100%的慾望。

三代:
由二代推出至三代,改變的就是更細緻的遊戲畫面、更流暢的進行速度,在遊戲本身的娛樂性上,則是不同的挑戰模式、新增的人物以及隨著玩家選擇不同的攻略順序而有不同的結局。

四代:
至今推出的四代,可以進步的地方己經可說是有限的了,畫面以及流暢度比起三代並無太大的進步。而有改變的就是新的人物、不同的挑戰模式,娛樂性來說就是比起前幾代更耐玩而己(收錄的武將數更多)。

小結:
真.三國無雙系列推出至今,後兩部的作品可說是把PS2的強大硬體功能發揮至極限,於畫面的承現上並無太大的差異性;而遊戲畢竟是取材於三國志及演義,所以可以發揮的程度終究是有限的,人物再怎麼新增,還是會有沒人可以新增的狀況,因為於正史及演義中有大顯身手的人有限,總不可能把一個只能居於副手的角色搬上台面英勇殺敵,於究是會倒人胃口。最後遊戲主要強調的特色反而會因一成不變而使得遊戲缺乏創新,如萬年不變的操作方式、一再的新增正史以及虛構的人物,最後變成了就是閉著眼睛也能夠過關的遊戲,不再讓人期待著下一款的推出。追尋三、四兩代的歷史,皆推出了資料片「猛將傳」「帝王傳」以及電腦版的「Hyper」,而這些的改變就更加的有限了,不禁讓人覺得只是要抹殺玩家消費者的荷包而己。最後,也讓人覺得還會有新的真.三國無雙的推出嗎?如果有的話,那又會有什麼新的元素加入嗎?

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