2007年5月30日 星期三

真.三國無雙簡介-ppt outline

PPT Outline:
遊戲特色:
1.全方位的戰爭臨場感
真.三國無雙系列在這動作遊戲方面的創造可說是全然的創新,以3D的遊戲方式取代了以往2D平面的遊戲進行方式。玩家扮演的只是戰場中的一位參與者,並非掌控整場戰爭的人。

2.操作簡單,力圖爽快
真.三國無雙系列的遊戲操作極易掌握而且從推出至今,每一代作品的操作方式也都沒有改變,可充分享受於戰場上斬殺敵人的快感。

3.深厚廣闊的歷史背景
真.三國無雙系列取材於三國志和三國演義,這本身就吸引了大量的三國志及三國演義愛好者以及光榮三國志系列的玩家。

4.假想人物和人物性格的再創造
以歷史題材為背景,但真.三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的創新。一些女性角色也紛紛登場(如貂蟬、大小喬),一些人物的個性設定嚴重偏離真正的歷史(如魏延、張郃等)甚至連上古中傳說的人物伏羲、女媧也都有登場。

系列作品:
• 2000年8月3日- 真‧三國無雙(PS2)
• 2001年9月20日- 真‧三國無雙2(PS2)
• 2002年8月29日- 真‧三國無雙2 猛將傳(PS2)
• 2002年9月26日- 真‧三國無雙2(Xbox,含真‧三國無雙2 猛將傳內容)
• 2003年2月27日- 真‧三國無雙3(PS2)
• 2003年9月4日- 真‧三國無雙3(Xbox,含真‧三國無雙3 猛將傳內容)
• 2003年9月25日- 真‧三國無雙3 猛將傳(PS2)
• 2004年3月18日- 真‧三國無雙3 帝王傳(PS2)
• 2004年12月16日- 真‧三國無雙(PSP)
• 2005年2月24日- 真‧三國無雙4(PS2)
• 2005年3月24日- 真‧三國無雙 ADVANCE(GBA)
• 2005年4月1日- 真‧三國無雙3 Hyper(PC)
• 2005年8月25日 - 真‧三國無雙4(Xbox)
• 2005年9月15日- 真‧三國無雙4 猛將傳(PS2)
• 2005年12月22日- 真‧三國無雙4 Special(Xbox 360)
• 2006年3月 - 真‧三國無雙4 Empires(PS2, Xbox360)
• 2006年6月22日- 真‧三國無雙4 Special(PC)
• 2007年4月5日- 真‧三國無雙DS (NDS)
• 2007年5月16日-真‧三國無雙BB(網路版)日本正式營運,台灣尚在評估中

歷代簡介:
一代:
以中國後漢時代為舞台,以武將個人為主軸,設計了單打獨鬥式的3D體感動作遊戲,為此類遊戲的第一部作品。
二代:
1. 武將的動作會隨著裝備的武器不同,而有不同的攻擊模式。
2. 新增了遊戲模式,不像一代只有單純的過關模式以及自由攻略的自由模式。
3. 收納庫系統:可以讓玩家蒐集於遊戲中得到的武器、道具以及武將的列傳。
4. 大幅的增加武將。
三代:
1. 更細緻的遊戲畫面、更流暢的進行速度,
2. 不同的挑戰模式、新增的人物
3. 隨著玩家選擇不同的攻略順序而有不同的結局。
四代:
1. 更多的遊戲元素,如:無雙覺醒(更痛快的殺敵)、地圖據點(影響士氣)。
2. 耐玩度大大提高:更多的戰場,登場武將更是歷代最多。

同代不同版本簡介:
1.完全中文版:顧名思義,就是完全的中文版,連語音也都是中文聲優所配的。
2.猛將傳:即是所謂的資料片,是以本傳為主軸再加以延伸的作品,而且必須有主程式才可以執行遊戲。
3.Empires(帝王傳):以真.三國無雙的遊戲方式為主,再加入三國志系列的策略面,讓遊戲玩起來不單單只是殺敵以及過關而己。

小結:
1. 每一代皆推出了除了本傳的延伸,如中文版、猛將傳…等,不免被人詬病是在壓搾消費者的荷包。
2. 以有限的題材,想要發揮出無限的續作,有一定的難度,因為可增加的史實或虛擬武將終究是有限的。
3. 每代之間的改變愈來愈少,而且玩法也幾乎是一成不變,到後來是否能留得住對此系列作品的忠誠玩家或新進玩家?

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