2007年3月22日 星期四

【GDC】任天堂宮本:「Wii證明了之前的思考方式是錯誤的」

DATE 2007/03/13 【日經BP社報道】

圖1:使用「Wii遙控器」操作宣傳圖像的宮本

  「我之前的想法完全錯了。隨著硬體的快速發展,提高的圖形描繪性能反而降低了遊戲本身的趣味性」。任天堂專務董事宮本茂于正在美國舊金山舉辦的「Game Developers Conference 2007」(GDC)的主題演講中表示,「Wii」正是為了克服以上的問題而誕生的。宮本還表示,為了擴大用戶層,該公司決定強調Wii的單純性。

  宮本的演講與前一天新力電腦娛樂在GDC上發表的宣傳「PlayStation3(PS3)」圖形描繪性能的主題演講針鋒相對。這一點在舞臺的佈置上也有所體現。SCE的主題演講在舞臺上並排展示了PS3遊戲中出現的各種要素。而任天堂主題演講的舞臺上則只有口譯人員使用的麥克風支架和顯示宣傳材料的顯示器。

「等了20年」

  作為通過追求單純性實現的功能,宮本舉出了設定玩家分身的功能「Mii」。宮本曾經在20年前提出了這個想法。並面向「Nintendo Entertainment System」,試製了一款能夠以動畫的形式顯示人類面部的遊戲。但是由於遊戲的目的性不明確,公司內部出現了很多反對意見。不過宮本沒有放棄這個想法,並在2003年開發出了面向「Game Cube」的遊戲「Stage Debut」。這款遊戲並沒有上市,但其通過玩家的面部照片生成在舞臺上跳舞的三維角色的功能採用了宮本的想法。現在,這一系列的技術終於通過Mii與世人見面了。

  SCE在前一天發表的主題演講上曾經強調,PS3需要利用社群進行普及,宮本表示,任天堂也在關注社群功能。比方說,該公司預定在「Mii頻道(Mii Channel)」上,採用公開玩家製作的Mii,並使其他玩家進行評價的功能。(記者:Phil Keys,矽谷支局)



圖2:面向NES開發的面部動畫設定遊戲


圖3:在上述想法基礎上進化的「Stage Debut」


圖4:設定Mii時的情況


■日文原文
【GDC】「Wiiによってかつての考え方の間違いを証明できた」と任天堂の宮本氏

原文連結

1 則留言:

Hsin 提到...

感覺現在任天堂和新力的新一代主機完完全全的區別出兩家公司的導向了。任天堂強調了娛樂性以及較可愛的介面;新力的PS3則是繼承了上一代主機PS2的強大的聲光效果以及多媒體功能~

Powered By Blogger

##HIDEME##